从一到十,2014年夏CCG两日侧记

    第十届中国国际动漫博览会(CCG)于2014年7月10日至14日在上海世博展览馆隆重召开。这两天都去了展会,看了许多也想了一些。记得CCG当初刚举办的时候,很多二次元的小伙伴还是对它有些反感的,毕竟相对于大家熟知的同人展而言,商业气息浓厚的CCG似乎和很多二次元爱好者之间有那么一层隔阂。直到后来CCG和魔都的CC同人展合办以后才渐渐被大家接受。当然其中的变化,其实是整个动漫产业的进步所带动的。就好像早些年一提到国内的动漫,很多人的第一反应是低龄化、粗糙没有创意,大多数人主要关注的是日本动漫,对于没有吸引力的国内动漫企业自然也就不怎么关心。而近两年一批高质量的国产原创动漫的诞生,外加和日本相关企业的合作等,国内动漫产业似乎正在逐步走向正轨。

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    CCG最大的特点主要是它不仅是面向消费者,同样也是展商之间的展示和合作的桥梁。第一天在B2B展区的高峰论坛上,各种企业的负责人纷纷参与其中,从平台到媒介,从新兴技术开发到与实际生活息息相关的传统产业,所有人都以动漫产业为核心,纷纷提出了许多其在各自的优势产业上所能带来的发展机遇。动漫产业作为文化产业的一部分,只有真正融入到生活的方方面面中,才能得到更好的发展。

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    日均近四万的人流带来消费力也是本次展会不可小觑的一部分。从正版授权的周边模型到音像图书再到各类的二次元衍生产品,回去的路上基本每个游客都是满载而归。sony和微软也纷纷在此次展会上大力推荐即将进入中国市场的次世代游戏主机。

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    展会现场游戏风云的电子竞技比赛也进行的如火如荼,游戏厂商同样也是这次展会的亮点。虽然说对于游戏厂商而言Chinajoy比CCG其实更有吸引力,但是面对近年仙侠类网游和动漫主题手游的崛起,当然也不会错过CCG这么好的一个宣传平台。随着互联网信息产业的发展,对于动漫产业而言其实也是一个非常好的机遇。

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每一届的点滴进步连起来看其实也是挺不容易的,希望CCG和中国的游戏动漫产业能一直这样稳步向前发展。明天12号周六,首次在CCG举办的针对于同人展商的CCG MAX也将正式拉开帷幕,想必会有更多的动漫爱好者去现场。


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